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LanParty Battlefield 2 La guerra a casa tua


Battlefield 2 (abbreviato BF2) è uno sparatutto in prima persona dove i giocatori combattono in campi di battaglia usando armi e veicoli da guerra contemporanei[1]. Battlefield 2 è stato sviluppato dalla Digital Illusions CE in collaborazione con la Trauma Studios, e pubblicato dalla Electronic Arts come seguito della serie Battlefield. È stato rilasciato nel tardo giugno 2005[2] guadagnando subito un enorme successo come online FPS. Il lancio di Battlefield 2, originalmente previsto per il 20 marzo 2005, fu ritardato al 21 giugno 2005 per il Nord America, ed al 24 giugno 2005 per Europa ed Australia. La versione attuale del gioco è la 1.50.

Trama

Le vicende di Battlefield 2 trattano di un'ipotetica guerra nel vicino futuro, i cui contendenti sono il corpo dei marines degli Stati Uniti (United States Marine Corps o USMC), la Repubblica Popolare Cinese (People's Liberation Army of China o PLA), e la Coalizione Medio Oriente (Middle East Coalition o MEC). Le battaglie vedono solo USMC contro Cina e contro CMO, senza possibilità di scontro tra le ultime due, che presumibilmente sono alleate o neutrali. La CMO arriverà addirittura, nell'espansione Armored Fury, ad una invasione del suolo americano. Nell'espansione Euro Force la CMO affronta l'Esercito dell'Unione Europea, che fa la sua prima comparsa.

Le armate dispongono di un moderno arsenale: i Marines usano il completo arsenale americano, fra cui il carro armato M1A2 Abrams e l'M4, i Cinesi usano delle copie di armi sovietiche come il mitragliatore Tipo 85, e dei loro arsenali, come il QBZ-95, mentre la CMO usa delle vecchie armi sovietiche tra cui l'AKS-74U, la mitragliatrice leggera RPK-74 e delle nuove armi provenienti dalla federazione russa come il PP-19.


Modalità di gioco

La modalità Conquest (letteralmente Conquista) di Battlefield 2 prevede due fazioni che si scontrano su di una mappa, che può essere da 16, 32 o 64 giocatori (in modalità Single Player solo da 16); ogni fazione ha un numero di Tickets (possiamo considerarli come punti della fazione) che varia in base al tipo di mappa: 100 ca. per le mappe da 16 giocatori, 200 per quelle da 32 e 300 per quelle da 64. L'obiettivo della partita è far sì che i Tickets della fazione nemica raggiungano lo zero; a tale scopo è necessario uccidere nemici, conquistare punti di controllo e mantenerne il possesso. I punti di controllo acquisiscono la bandiera della fazione che li conquista (i punti di controllo neutri hanno bandiera bianca). La conquista di un punto di controllo comporta la possibilità, per i membri della fazione, di effettuare il respawn (il rientro in gioco dopo esser stati uccisi) nei pressi dello stesso, ed appropriarsi dei mezzi che ad intervalli regolari vi compaiono. La conquista del punto di controllo avviene mediante sosta del soldato nei pressi dello stesso; se il punto appartiene alla fazione avversaria, sarà necessario attendere che la bandiera nemica sia calata, per issare la propria. Più soldati della stessa fazione sostano nei pressi del punto di controllo, maggiore è la velocità col quale questo viene conquistato. In talune mappe vi sono punti di controllo bloccati, il che significa che non possono essere conquistati dalla fazione nemica, garantendo ai giocatori della fazione che li possiede la possibilità di respawn per tutta la partita. Vi è tuttavia un metodo più rapido per condurre la propria fazione alla vittoria. È necessario conquistare tutti i punti di controllo sulla mappa, cosicché i giocatori dell'altra fazione non avranno la possibilità di effettuare il respawn, e la partità sara vinta indipendentemente dal numero dei Tickets. Chiaramente, se la fazione avversaria ha a propria disposizione un punto di controllo bloccato, non sarà possibile applicare tale strategia. La modalità Conquest prevede una variante detta Fanteria, dove non sono previsti veicoli di alcun genere sul campo di battaglia.